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・立ち回り ・技性能 ローリングアタック 発生6 硬直差G-24 H-15 バーチカルローリング 発生4 エレクトリックサンダー 弱発生5 硬直差G+5 中発生7 硬直差G+8 強発生10 硬直差G+10 EX発生10 硬直差G+8 ・連携 ・連続技 ・キャラ対策
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フリースタイルテクニック、最初の一歩。 バウあるいはスターンのデッキ上に、水の流れを受け止めて、艇がグワッっとバーチカルになる。 一昔前のデカいフネでやると、気持ちイイ。
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カイロス カイロスについて NO.127 くわがたポケモン タイプ:虫 出現場所:「パール」229番道路 特性:かいりきばさみ、型破り 卵グループ:虫 進化の流れ:無し 種族値 体力==== 65 攻撃======== 125 防御====== 100 特攻==== 55 特防==== 70 素早====== 85 相性 抜群(2倍) 炎・飛行・岩 抜群(4倍) なし いまひとつ(1/2) 草・格闘・地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし 技 基本 はさむ 基本 きあいだめ 4 しめつける 8 ちきゅうなげ 13 固くなる 18 リベンジ 21 かわらわり 25 当て身投げ 30 シザークロス 35 あばれる 38 剣の舞 42 地獄車 47 はさみギロチン 52 馬鹿力 卵技 乱れ付き じたばた みねうち だまし討ち 電光石火 インファイト フェイント プラチナ教え技 型 物理アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】型破り 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 体力6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】力の鉢巻・こだわりスカーフ 【確定技】地震・シザークロス 【選択技】インファイト・ストーンエッジ・いわなだれ・ギガインパクト・剣の舞 【戦法】浮遊の相手にも地震地震地震地震… 型破り利用型 ( 出:Arch 【性格】陽気 【特性】型破り 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 【持ち物】気合の襷 拘りスカーフ 拘り鉢巻 【確定技】地震・ハサミギロチン 【選択技】シザークロス 剣の舞 ストーンエッジ インファイトor馬鹿力 電光石火 【備考】浮遊に地震を当てる、頑丈にギロチン。 電光石火を使う場合インファイトは同時遺伝不可、だが馬鹿力で代用可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギガバウンサー UC 闇文明 (4) クリーチャー:キマイラ 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のシールドを1枚選び、それぞれの墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」「あれが飛び跳ねるように移動するのは、少しでも多く毒をばらまきたいからだよ」 ――断裂する者ボーン・ギロチン 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」91/210 評価 名前 コメント
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最終更新:2021-08-04 鷹嵐(VF5FS) プロフィール 名前 鷹嵐(たかあらし) 職業 力士 出身地 日本 流派 相撲 声優 梁田清之 ストーリー 時は遡り、第3回世界格闘トーナメント。 そのなかで、鷹嵐は並居る強豪たちに対して惜敗を喫していた。 相撲一筋で生きてきた鷹嵐にとって、大会に参加していた格闘家たちのスタイルは あまりに未知のものであり、そして彼らはあまりに熟達していた。小さいころから相撲では負け知らずだった鷹嵐にとって、世界格闘トーナメントでの敗北は、かつて味わったことのない屈辱の体験となった。角界を離れ、修行の場としていた山村に戻った鷹嵐は、自分の行き場を完全に失っていた。自暴自棄の鷹嵐を救ったのは、かつての所属部屋の親方だった。 親方は、鷹嵐が角界に戻れるよう計らい、また鷹嵐は、件の敗北を消し去ろうとするかのごとく、より一層相撲に執心した。そして、時は過ぎた… 九場所連続優勝という前代未聞の大記録を打ち立て、なおも快進撃を続ける鷹嵐。 世間では「鷹嵐の連勝を止めるのは誰なのか?」という話題で沸き立っていた。その年の本場所。負けなしのまま快進撃を続けていた、その千秋楽。 見せ場となるはずの土俵入りに、鷹嵐が現われなかった。 告げられた「鷹嵐、欠場!」のアナウンス。どよめく会場。 鷹嵐の姿は消えており、その行方がわからなくなっていた。支度部屋では、弟子のひとりが一通の手紙を発見し、親方に差し出した。「横綱の部屋に…これが…」親方が中身を取り出すと、そこには第5回世界格闘トーナメントの招待状が入っていた。満面の笑みをたたえて、親方は豪快に叫んだ。 「大暴れしてこいや! …鷹よ!」 キャラクタ解説 今作から復帰したスモウレスラー。最強ではないものの、トップ下くらいの強キャラ。キャラがバーチャファイターの中では特殊な使用のため。いくつかのキャラには絶対的相性を誇る。非常に体重が重くダメージ20未満の技ではダウンしない。 またしゃがみダッシュでしゃがみ状態に移行するのが他のキャラより1F遅く、ジャンプ動作に関しても飛び上がるのは遅いが滞空時間は短いといたような調整となっています。 鷹嵐専用コンボしか受けない為、ケアする箇所が他とはちがう。 有名な点で言うと、P連係、ミドルキック連係を全段連続ヒットで喰らってしまう。 基本戦術 このキャラはいたって単純。有利時に4P+KPと投げの2択です。これだけ。全キャラ中最狂の2択用中段と最強の投げで2択。大事なことなので2回ry。4P+Kは初弾でヒット確認して2発目を繋げていく。それにプラスしてディレイ、派生出し切り、派生を意識させておいて再度4P+Kといった具合。また、下段投げ、キャッチ投げも持っているため屈伸を崩していくのも可能。バーチャの練習するならこのキャラがおすすめ。個人的にはおすすめしたくないけど。 確定反撃 立ち 12F PPP 13F 14F 15F P+K 16F 4P+KP 17F 18F 33P+K しゃがみ 12F 2P 下段投げ 13F 14F 15F 66PP 16F 4P+KP 17F K+GP 18F 33P+K 主要技解説 4P+KP 426P 4P+K+G P+K 33P+K 4PP+K 各種立会い技 投げ P+G E本田さんのさば折。ごっつぁんです。 426P+G 合掌捻り。ダメージ80.減りすぎ 624P+G 首根っこ掴んでカツアゲからコンボ入ります。ダメージ15+P+Kコンボ 1P+G 場所を入れ替えてP+Kコンボが確定します。 2P+G 3P+G 基本コンボ 4P+KP始動 1PP 6P+KPP 大体のキャラに入る P 6P+KPP 重いキャラ用 P+K始動 P 33P+K 6P+KP めっちゃ軽いキャラ用 P 6KPP 普通のキャラ用 1PP 6P+KPP 重いキャラ用 さらに詳しいコンボはこちら↓ 鷹嵐【VF5FS】 壁コンボ 壁貼り付け 43P 立会い中P+K K+GP 受け身可能な鷹嵐用コンボ(VF5FS) 攻略記事リンク 【鷹嵐】初心者講座byカシン (VF5FS初心者向け情報ブログ) Ver.による変更点 Ver.変更点(VF5FS TA) 技表 (最新Ver.のモノ) コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 12 +2 N +8 PP 上 G -1 C P+K+Gで立ち合いへ PPP 上 G -2 C P+K+Gで立ち合いへ 6P 中 14 G N C 66P 中 14 G N C 4P 上 17 G N +5 46P 中 17 -17 N C 44P 上 17 G N C 振り向き状態へ G N C K 中 17 G N C 6K 中 18 G N C 6KP 上 18 G N C 6KPP 中 21 G N C ★6KK 中 21 -15 N C 踏みつけ G N C 6P+K 中 16 -6 N C 6P+KP 中 -8 N C P+K+Gで立ち合いへ 4P+K 中 16 -8 N C ★4P+KP 中 -15 N C 44P+K 上 27 -10 N C ★41236P+K 中 G N C 懐かしい鐘突き(正式名:閻魔乱し)。タメ可能な中段直線技 2P+K 下 18 -15 N -1 2P+KP 下 -20 -4 C 初段CHで連続ヒット 3P+K 中 16 G N C 1P+K 下 24 G N C 2(or8)K+G 特下 -15 N C 下段→特下に変更 G N C G N C 構えP+K+G 上 0 16 +15? N C よろけなく変更 G N C
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【検索用 いらっしゃいませばーちゃるに 登録タグ UTAU VOCALOID mnty(ツンデレ詐欺P) い 初音ミク 曲 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mnty(ツンデレ詐欺P) 作曲:mnty(ツンデレ詐欺P) 編曲:mnty(ツンデレ詐欺P) 唄:重音テト、初音ミク 曲紹介 うp主ひっさびさのテトさんです。長いこと放置したせいで機嫌悪いので、揺れるようにしてあげたらノリノリです。でも今度はミクさんが機嫌悪い・・・。 曲名:『いらっしゃいませバーチャルに!』 歌詞 (動画歌詞より転載) 仕事と寝るのを 繰り返す日々 今日も何も 変わらなかった そんなキミに呼ばれた ボクが見たのは 画面の向こうの疲れた顔 ボクはリアルには行けないけど 画面の中で ちょっとだけ キミを元気づけることくらいは できるかもしれないよ。 リアルに疲れてしまったら 遊びに来てね!! (バーチャルに) リアルは不満だらけでしょ キミの願い叶えてあげる (かもね) パソコンの前 マウス持つ手だけが動く 今日も寝不足 ああ具合悪い そんなキミに呼ばれた ボクが見たのは この間と違う 真剣な顔 ボクはリアルには行けないけど 画面の中でちょっとだけ キミのイメージ描くお手伝いは できるかもしれないよ。 Ah... (ラララ...♪) でも忘れないでね キミはいつでもここに来られるんだ このどうしようもなく盛り上がってる バーチャルな世界に 忘れないでね キミはいつかは必ず帰るんだ そのどうしようもなく 狭量で偏見だらけのリアルの世界に ボクはリアルには行けないけど 画面の向こうで ちょっとだけ キミの笑ってる顔を見ることが できたみたいで うれしいよ~ Ah... リアルに疲れてしまったら 遊びに来てね!! (バーチャルに) リアルは不満だらけでしょ キミの願い叶えてあげる リアルが充実してても //リア充は! たまには来て (◎◆○×□●~) //爆発しろ! リアルでの勢いそのままに ここもキミの思い通り ここはキミの思い通り(思い通り) ・・・かもねっ! コメント 名前 コメント
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《呪われし罪姫 マルグリット・ブルイユ》 装備魔法 「超越する人の理 藤井蓮」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力・守備力は1200ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 装備モンスターが破壊される場合、このカードを代わりに破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「メルクリウス」と名のついたモンスターは効果を発動できない。 「だから二人で一緒に行こう。大丈夫だよ、わたしもいるから怖くない」 1月第三週パック「Acta est Fabula」にて実装された装備魔法カード。 《超越する人の理 藤井蓮》専用の装備カードであり、装備モンスターの攻撃力・守備力を上昇させ、戦闘破壊時にカードをドローする効果、貫通ダメージを与える効果、装備モンスターの身代わりとなる効果を与える。 また、《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》《光輝の蛇 メルクリウス》の効果の発動を封印する効果も持つ。 装備対象が限定されているものの、ステータスの上昇値・付与する効果が共に非常に優秀。 攻撃力を大幅に上昇させた上で貫通効果を与えることができるので守備モンスターに滅法強く、戦闘破壊をトリガーに発動するドロー効果も発動させやすくなる。 装備モンスターの身代わりとなることも出来るので、装備モンスターごと除去されるという装備カードの弱点もある程度克服しているといえる。 《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》《光輝の蛇 メルクリウス》の効果の発動を封じる効果も、地味ながら【黒円卓】へのメタとして機能する。 《光輝の蛇 メルクリウス》はともかく、《シャンバラ》のサーチカードでありいざという時の強化カードでもある《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》を腐らせるこのカードの存在は中々厄介なものだろう。 もっとも、《シャンバラ》に乗ったスワスチカカウンターによって攻撃力を上昇させる《超越する人の理 藤井蓮》とは微妙にアンチシナジーではあるが。 総じて装備カードとしては非常に強力な部類に入るが、装備対象となる《超越する人の理 藤井蓮》がサーチしづらいことが欠点だろうか。 《封印の黄金櫃》や《召喚僧サモンプリースト》《マジシャンズ・サークル》などを駆使し、手早く場に揃えたいところだ。 ちなみに《最後の物語 藤井蓮》の召喚条件の一つでもあるが、このカードを装備したままビートダウンした方が良いことも多い。 特殊召喚の際には状況を的確に判断する必要があるだろう。 原作・アニメにおいて―~ PC用ゲーム「dies irae」に登場するキャラクターの一人。 本編のメインヒロイン。「人類最悪にして最美の魂」と称される、メルクリウスが女神と呼び慕う少女。 主人公・蓮が本編の開始に前後して見るようになった謎の悪夢の登場人物。 ボロボロの、ドレスのようにも見える真っ白い服を着て、黄昏に染まった浜辺に佇んでいる。 呪いのような不気味な歌詞のリフレインを常にくちずさんでおり、その首には斬首の後のような大きな傷跡がある。 呪われたフランス人とも言われるが、本当にフランス人なのかは不明。そもそも実在するかどうかさえ疑わしい。 その正体は数多の罪人を処してきたギロチンに宿るマルグリット・ブルイユという名の少女の魂であり、蓮の聖遺物『罪姫・正義の柱(マルグリット・ボワ・ジャスティス)』そのもの。 強い必殺性が込められており、その刃で首を断たれた者は例え不死者であろうと死に至る。 彼女は触れる者全ての首を刈り飛ばしてしまう斬首の呪いを帯びており、いかなる理由かは不明だが蓮だけが彼女に触れることができる。 また、彼女の魂は単体でラインハルトの総軍に匹敵、あるいは凌駕する程の究極の「質」を有しており、それを宿すギロチンも極めて高いポテンシャルを秘めている。 その身に帯びた呪いゆえに蓮と出会うまでは他者と触れ合ったことが殆どなく、人の感情や心の機微を理解できていない。 そのため良くも悪くも無垢、無邪気な性格であり、他者の命を奪うことや蓮に武器として扱われることにも疑問を抱いていないという危うさを秘めている。 しかしルートによっては蓮を通して他人と言うものを知り、人間らしい感情が芽生えると同時に一人の少女として蓮の愛する日常に加わりたいと願うようになっていく。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/27.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 75 95 125 45 75 95 耐性及び弱点 無効 じめん/でんき 4分の1 半減 かくとう/どく/むし/はがね 2倍 みず 4倍 こおり 育成例 性格 わんぱく/ようき 特性 ポイズンヒール 持ち物 どくどくだま 努力値 HB252ベースでS調整 技構成 まもる/みがわり/ハサミギロチン/どくどくorちょうはつorすなじごくorがんせきふうじorステルスロック 解説 物理に対し高耐久良耐性を併せ持つでござるvvv 持ち物が他と被りにくいところも嬉しいでござるねvvv また、まもみがと特性による無限戦術で相手を封殺出来るでござるvvv Sもあるため先制挑発や身代わりで相手の補助技も阻止しやすいでござるなvvv 守る/身代わり/ギロチンまでほぼ確定でござるvvv 残り1枠はどくどくが割と多いでござるなvvv Sについては、 最速通常バンギ抜き S76振り(実数値125) 最速メガバンギ抜き S164振り(実数値136) でござるが耐久が微妙になるでござるvvv 連続技や身代わり貫通技は注意でござるvvv またギロチンがないと浮いている毒や鋼に有効打がなく搭載してもゲンガーやエアームドはかなり辛いでござるvvv
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/452.html
最初に ここでは、クーラの画面端等でよく多様される近距離C(1段目)→弱ブレスへの反確技を表示しています。 密着で近距離C(1段目)→弱ブレスという連係は連続ガードになっていないため、無敵技やコマンド投げなどでは簡単に割り込みができます。 しかも、それ以外の一部の技でも割り込むことが可能なのです。 では、使用率が高いビリーを例にして説明していきます。 端に追い詰められたゲージの無いビリー。 ここでクーラが近距離C→弱ブレスを出しました。すると・・・ 近距離Cのガード硬直が切れたら最速でしゃがみAを打つと両者空振り・・・ 結果、しゃがみAの方が硬直が短い為、まだブレスの硬直中のクーラは最速のしゃがみCをもらってしまう結果に。 これはブレスの攻撃判定が存在しない部分に、食らい判定が薄くなる技を重ねるという原理を利用した反撃方法です。 キャラ毎に難度は違いますが、これを意識させることで多大なプレッシャーとなるのは間違いないでしょう。 キャラ別反撃技 庵 弱強屑風~連続技 弱強葵花 マチュア 地上ふっとばし攻撃→弱デスペアーor弱強ヘブンズゲイト(ふっとばし攻撃の猶予4F、早すぎると近Cに化けて弱ブレスを食らう、遅いとGCC+Dに化ける危険あり) バイス 弱強ゴアフェスト 弱強ブラックンド 近距離B→弱メイヘムorゴアフェスト 山崎 弱強爆弾パチキorヤキ入れ 弱強ギロチン マリー 近距離D→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) 強バーチカルアロー(弱は弱ブレスに潰される) 弱強M.S.ローズ ビリー 強強襲飛翔棍 屈みA(空振り)→屈みBor屈みC→大回転蹴り等(屈みA空振りでビリー6~7F有利なので、屈みBor屈みCへのつなぎは2~3F猶予がある、屈みA空振りにリスクはない) レオナ 屈みA≫屈みA≫強ムーンスラッシャー(猶予1F、失敗時リスクなし) 近距離立ちB≫屈みA≫屈みA≫強ムーンスラッシャー単発(猶予1F、失敗時リスクなし、ただし近B≫屈みAのつなぎが難しい) 強リボルスパーク(弱は弱ブレスに潰される) ラルフ 弱強スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離C→各種必殺技(早だしのみ、猶予なし、失敗時弱ブレスを食らう) 弱強MAXバリバリバルカンパンチ(ノーマル版はダメージが低すぎるので使う必要なし) ※弱強馬乗りバルカンパンチは弱ブレスを食らう クラーク 弱強スーパーアルゼンチンバックブリーカー ストンピング(⇒+B)→各種投げ(猶予1F、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強MAXウルトラアルゼンチンバックブリーカー(位置が変わらないのが難点) 弱強ランニングスリー(位置を入れ替えられるためかなり有効) キム 近距離立ちC≫三連撃など(猶予1F、失敗時リスクなし) 近距離立ちD(1段目)≫三空撃(猶予1F、失敗時リスクなし) 弱強鳳凰飛天脚 弱強鳳凰脚 チャン 弱強大破壊投げ 弱強鉄球大暴走 強鉄球大撲殺(弱は弱ブレスを食らう) チョイ 歩いて連続技(チョイは屈むと近距離立ちCの1段目が空振りするため、意識する必要はない) ヴァネッサ 歩いて連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) セス タックル(⇒+A)(猶予1F、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強双掌昇陽 弱入り身灘月(強はクーラ側の硬直に間に合わない) ラモン 弱強タイガーネックチャンスリー 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) クーラ 歩いて連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) ワンインチ 地上ふっとばし攻撃 K9999 しゃがみC(2段目のみヒット、猶予1F、失敗時リスクなし) 弱割れろォ! 強割れろォ!(カウンターヒット)>近距離立ちAなど アンヘル 弱強センスレスフィスツ 京 強鬼焼き(2ヒットしてダウンを奪える) 毒咬み~追加技 近距離立ちD→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) KUSANAGI 強鬼焼き(2ヒットしてダウンを奪える、弱は弱ブレスに潰される) 近距離立ちD→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) ※弱強朧車は弱ブレスに潰される。 ※強大蛇薙はタメないと弱ブレスを食らう。しかし、溜めるとクーラの硬直に間に合わないみたい。 紅丸 真空片手駒 紅丸コレダー 大門 天地返し→天地返し(空振り)→弱地雷震 超大外刈り 弱強嵐の山→追加技→切り株返し→地上ふっとばし攻撃空振りキャンセル弱地雷震動 テリー 近距離Dorライジングアッパー(3C)(両方共早だしのみ・猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう) 弱強ライジングタックル 弱強ハイアングルゲイザー ※弱強パワーゲイザーはクーラの硬直に当たらず、ガードが間に合ってしまう。 アンディ 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) 弱強昇龍弾 強闇浴びせ蹴り(カウンターヒットで2ヒットする) ジョー 強タイガーキック 近距離立ちC→連続技(猶予1F、失敗時リスクなし) K 強クロウバイツ→追加攻撃(弱バイツは弱ブレスと相打ちになってしまう) 地上ふっとばし攻撃→クロウバイツ MAXチェーンドライブ(弱強は弱ブレスに潰される) ※ワンインチ(6A)は弱ブレスに潰される。 マキシマ 近距離D(空振り)→空キャン強マキシマスクランブル~派生 ウィップ 強ブーメランショット 近距離C→強ブーメランショット 屈みB 屈みD リョウ 強虎咆 近距離C→各種必殺技 ロバート 極限流連舞脚 タクマ 近距離D単発or瓦割り アテナ シャイニングクリスタルビット ケンスウ 神龍凄煌裂脚等 鎮 しゃがみC→コンボ(チョイ同様鎮にもうたないので実用性無し) 舞 地上ふっとばし攻撃→各種必殺技(早だしのみ・猶予3フレーム) 近距離立ちC→連続技(早出しのみ・猶予なし) ユリ 強超アッパー メイ・リー スタンダード近距離D→コンボ(猶予1F、失敗時リスクなし) 社 弱強スレッジハンマー ステップサイドキック(6+B)→連続技 シェルミー 歩きから連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) クリス スピニングアレイ(6+A)→連続技(早だしのみ、猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう) リバースアンカーキック(→+B) 弱ディレクションチェンジ→連続技(強ディレクションも決まるが、その後の遠C1段目が空振りする) 乾いた大地の社 41236+AorC 632146+AorC 6B≫連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー 歩きから連続技(通常投げに化けないよう、レバーをNにしてから狙うべし) 炎のさだめのクリス 弱強ししをかむほのお 6A≫連続技連続技(早だしのみ、猶予なし、失敗時は弱ブレスを食らう)
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ゲーム概要(wikipedia) オリンピア山佐バーチャパチスロ2 オリンピア・山佐 バーチャパチスロII ~実戦!美少女攻略法~ オリンピア・山佐 バーチャパチスロII ~実戦!美少女攻略法~